Como Jogar Dados On-line

Breve Descrição:

A primeira rodada do jogo de Dados é chamada de "Lançamento Inicial", em inglês "Come Out Roll". A aposta de abertura nos Dados, que é feita antes do "Lançamento Inicial", denomina-se "Aposta de Linha de Passe" ("Pass Line Bet"). Uma "Aposta na Linha de Passe" vence, se o primeiro dado lançado (o "Lançamento Inicial") for um 7 ou 11, e perde se o Lançamento Inicial for 2 (Snake Eyes), 3 (Cross Eyes), ou 12 ("Box Cars"). Se antes for lançado um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número passa a ser "O Ponto". O "Puck" (um marcador, onde neste caso se pode ler "ON", ou "OFF" em outros casos), mostra que "O Ponto" foi estabelecido e está colocado na mesa de Dados acima da área dedicada ao número que no momento corresponde ao "Ponto": "4, 5, seis, 8, nove ou 10".

Para finalizar uma rodada e decidir as "Apostas de Linha de Passe", o lançador precisa tirar "O Ponto" ou o 7 após o "Lançamento Inicial". Há sempre a possibilidade do jogo virar a noite se o lançador não conseguir tirar um destes dois números antes do pôr-do-sol. Uma "Aposta de Linha de Passe" não vence até que saia "O Ponto", e não perde até que saia o 7. Como as "Apostas de Linha de Passe" não decididas (ou pendentes) não podem ser removidas, os jogadores devem aguardar até que saia "O Ponto" ou o 7 para que, finalmente, este tipo de aposta seja concluída para cada jogador.

As Apostas Diferentes:

Antes de rolar os Dados, as apostas podem ser feitas em diversas áreas na mesa de Dados. Primeiro, com o botão esquerdo do mouse, clique no valor da ficha que quiser apostar. Depois, coloque a ficha no lugar da mesa que desejar apostar, clicando neste lugar com o botão esquerdo do mouse novamente. Se você desejar modificar ou remover uma aposta, clique nas fichas apostadas com o botão direito do mouse. Há algumas apostas que não podem ser removidas. Assim que terminar de colocar as apostas, clique no botão "LANÇAR" para jogar os dados.

Apostas de Linha de Passe:

Uma "Aposta de Linha de Passe" é colocada na área onde se lê: "Linha de Passe", antes do "Lançamento Inicial" (o primeiro lançamento dos dados em uma nova rodada de Dados). Uma "Aposta na Linha de Passe" será vencedora se o "Lançamento Inicial" for 7 ou 11, e perde se for lançado 2, 3 ou 12 primeiro. Se antes for lançado um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número passa a ser "O Ponto." Para ganhar uma "Aposta de Linha de Passe", o lançador precisa tirar "O Ponto" novamente antes de tirar 7. Se o lançador tirar 7 antes de repetir-se "O Ponto", a "Aposta na Linha de Passe" perderá. Uma Aposta de Linha de Passe paga o valor apostado (1:1). Uma vez que "O Ponto" for estabelecido, esta aposta não pode ser retirada ou alterada. "Aposta na Linha de Passe" somente será decidida pelo "Ponto" ou pelo 7.

Apostas de Linha de Não Passe:

Uma "Aposta de Linha de Não Passe" é o contrário de uma "Aposta de Linha de Passe", e é colocada na área onde se lê: "Não Passar", antes do "Lançamento Inicial". Se o lançador tirar 2 ou 3 no "Lançamento Inicial", uma "Aposta de Linha de Não Passe" vence. Entretanto, saindo no "Lançamento Inicial" o 7 ou o 11, uma "Aposta de Linha de Não Passe" perde. Se sair 12 no "Lançamento Inicial", esta aposta é devolvida para o jogador, como num Empate. Se antes for lançado um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número passa a ser "O Ponto". Depois que "O Ponto" está definido, uma "Aposta de Linha de Não Passe" vence se o lançador tirar 7 antes de tirar "O Ponto" novamente. Se sair primeiro "O Ponto" antes de tirar um 7, uma "Aposta de Linha de Não Passe" perde. Uma Aposta de Linha de Não Passe paga o valor apostado (1:1). Ao contrário de uma "Aposta de Linha de Passe", uma "Aposta de Linha de Não Passe" não decidida pode ser removida ou alterada. Para remover esta aposta, clique com o botão direito do mouse sobre as fichas. Se também foi feita uma "Aposta de Probabilidades", um clique no botão direito do mouse removerá a "Aposta de Probabilidades", e um clique adicional removerá a "Aposta de Linha de Não Passe".

Apostas de Vir:

Uma "Aposta de Vir" se localiza onde está escrito "VIR" e é feita imediatamente após o estabelecimento do "Ponto" pelo "Lançamento Inicial". As regras para as "Apostas de Vir" são essencialmente as mesmas das "Apostas de Linha de Passe". Uma "Aposta de Vir" vence se na rodada seguinte do lançador sai 7 ou 11, e perde saindo 2, 3 ou 12. Se sair 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o número passa a ser "O Ponto de Vir", e a Banca vai mover a "Aposta de Vir" da área "VIR" para o local correspondente ao "Ponto de Vir": "4, 5, seis, 8, nove ou 10". Se o lançador tirar o "Ponto de Vir" novamente antes de tirar 7, a "Aposta de Vir" paga o valor apostado. A "Aposta de Vir" será mantida até que saia o "Ponto de Vir" ou o 7. Da mesma forma que na "Aposta de Linha de Passe", as "Apostas de Vir" não decididas não podem ser removidas nem alteradas. Precisam ser decididas por um "Ponto de Vir" ou por um 7.

Apostas de Não Vir:

Uma "Aposta de Não Vir" é o contrário da "Aposta de Vir". É feita após o "Lançamento Inicial" na área "NÃO VIR". Uma "Aposta de Não Vir" vence quando a jogada seguinte do lançador sai 2 ou 3, e perde quando sai 7 ou 11. Se o lançador jogar e sair 12, esta aposta é retornada ao jogador, como num Empate. Se sair 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número passa a ser o "Ponto de Vir", e a Banca vai mover a "Aposta de Não Vir" da área "NÃO VIR" para o canto esquerdo mais superior do local correspondente ao "Ponto de Vir": "4, 5, seis, 8, nove ou 10". Depois que o "Ponto de Vir" é definido, uma "Aposta de Não Vir" ganha o valor apostado se sair um 7, e perde se sair o "Ponto de Vir". Uma "Aposta de Não Vir" é mantida até que saia o 7 ou o "Ponto de Vir". Entretanto, as "Apostas de Não Vir" que não são decididas podem ser removidas.

Apostas de Probabilidades:

Uma "Aposta de Probabilidade" é uma aposta de apoio feita sobre a "Aposta de Linha de Passe", a "Aposta de Linha de Não Passe", a "Aposta de Vir" ou a "Aposta de Não Vir" originais. O valor máximo de uma "Aposta de Probabilidade" é de até 3,6 vezes o valor da aposta original nos números 6 e 8; 4,5 vezes para os números 5 e 9; e 6 vezes para os números 4 e 10.

Apostas de Probabilidades de Linha de Passe:

Depois que "O Ponto" for estabelecido, uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Passe" é feita clicando com o botão esquerdo do mouse fora da área "LINHA DE PASSE", abaixo da "Aposta de Linha de Passe" inicial. Uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Passe" vencedora paga probabilidades reais: 2:1 se o "Ponto" for 4 ou 10; 3:2 se o "Ponto" for 5 ou 9; e 6:5 se o "Ponto" for 6 ou 8. Ao contrário de uma "Aposta de Linha de Passe", uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Passe" que não foi decidida pode ser removida.

Apostas de Probabilidades de Linha de Não Passe:

Depois que "O Ponto" for estabelecido, uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Não Passe" é feita clicando com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar na área "NÃO PASSAR". Uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Não Passe" vencedora paga probabilidades reais: 1:2 se o "Ponto" for 4 ou 10,; 2:3 se o "Ponto" for 5 ou 9; e 5:6 se o "Ponto" for 6 ou 8. Uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Não Passe" que não foi decidida pode ser removida, clicando com o botão direito do mouse.

Apostas de Probabilidades de Vir:

Assim que o "Ponto de Vir" for definido, uma "Aposta de Probabilidades de Vir" pode ser feita clicando com o botão esquerdo do mouse diretamente abaixo da aposta do "Aposta de Vir", dentro do quadrado correspondente a este "Ponto de Vir": "4, 5, seis, 8, nove ou 10". Uma "Aposta de Probabilidades de Linha de Passe" vencedora paga probabilidades reais: 2:1 se o "Ponto" for 4 ou 10; 3:2 se o "Ponto" for 5 ou 9; e 6:5 se o "Ponto" for 6 ou 8. Ao contrário de uma "Aposta de Vir", uma "Aposta de Probabilidades de Vir" que não foi decidida poderá ser removida.

Apostas de Probabilidades de Não Vir:

Assim que o "Ponto de Vir" for definido, uma "Aposta de Probabilidades de Não Vir" pode ser feita clicando no espaço imediatamente abaixo da "Aposta de Não Vir" dentro da barra superior. Esta barra está acima da caixa correspondente ao "Ponto de Vir": "4, 5, seis, 8, nove ou 10". Uma "Aposta de Probabilidades de Não Vir" vencedora paga probabilidades reais: 1:2 se o "Ponto" for 4 ou 10; 2:3 se o "Ponto" for 5 ou 9; e 5:6 se o "Ponto" for 6 ou 8. Uma "Aposta de Probabilidades de Não Vir" que não foi decidida pode ser removida, clicando com o botão direito do mouse.

Aposta em Campo:

Uma "Aposta de Campo" é uma aposta na qual a jogada seguinte será 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Está localizada na área onde se lê: "Campo" e é feita antes de qualquer jogada. Se a jogada seguinte der 3, 4, 9, 10 ou 11, a "Aposta de Campo" recebe o valor apostado. Saindo 2, a "Aposta de Campo" recebe 2:1. Se sai o 12, recebe 3:1. Saindo 5, 6, 7 ou 8, perde.

Apostas 6 Grande e 8 Grande:

Uma "Aposta 6 Grande" é uma aposta na qual o 6 sairá antes do 7. Da mesma forma, uma "Aposta 8 Grande" é uma aposta na qual o 8 sai antes do 7. Uma "Aposta 6 ou 8 Grande" é feita na área 6 ou 8, localizada no canto esquerdo da mesa de Dados. Estas apostas pagam o valor apostado, se o lançador jogar um 6 ou um 8 antes do 7, e podem ser removidas quando não decididas.

Apostas Adicionais:

Há dois tipos de apostas adicionais:

  1. A "Aposta de Ganhar" (Place Win Bet), que é uma aposta na qual sai 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 antes do 7. É feita no retângulo estreito, localizado abaixo do quadrado com o número correspondente ao "Ponto": "4, 5, seis, 8, nove ou 10". As "Apostas de Ganhar" vencedoras são pagas nas seguintes proporções: 7:5 no 6 ou 8; 7:9 no 5 ou 9; e 2:5 no 4 ou 10.
  2. A "Aposta de Perder" (Place Lose Bet) é uma aposta na qual o 7 sai antes de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. É feita no lado direito do retângulo estreito, localizado logo acima do quadrado com o número correspondente ao "Ponto": "4, 5, seis, 8, nove ou 10". As "Apostas de Perder" vencedoras são pagas nas seguintes proporções: 4:5 no 6 ou 8; 5:8 no 5 ou 9; e 5:11 no 4 ou 10.

Apostas Compradas:

Uma "Aposta Comprada" é uma aposta onde sairá 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 antes do 7. É feita na área onde se lê: "COMPRA" com o número correspondente na mesa de Dados: "4, 5, seis, 8, nove ou 10". É cobrada uma taxa (vig.) de 5% sobre seu lucro por esta aposta. As apostas vencedoras são então pagas como as probabilidades reais: 6:5 no 6 ou 8; 3:2 no 5 ou 9; e 2:1 no 4 ou 10.

Apostas de Colocar:

Uma "Aposta de Colocar" é o contrário da comprada. Nela, a aposta é de que o 7 sairá antes de 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Aposta de Colocar é feita na área superior, ("PÔR"), acima da caixa correspondente ao número na mesa de Dados. "4, 5, seis, 8, nove ou 10". É cobrada uma taxa (vig.) de 5% sobre seu lucro por esta aposta. As Apostas de Colocar são então pagas como as probabilidades reais: 5:6 para 6 e 8; 2:3 para 5 e 9; 1:2 para 4 e 10. As Apostas de Colocar não resolvidas podem ser removidas.

Apostas de Qualquer 7:

Nesta aposta, o próximo lançamento resultará em um 7. É feita em qualquer rodada e se localiza na área onde se lê: "SETE". Saindo um 7, paga 4 vezes o valor da sua aposta original.

Apostas de Qualquer Número:

Nesta aposta, o próximo lançamento resultará em um 2, 3 ou 12. É feita em qualquer rodada e se localiza onde se lê: "QUALQUER NÚMERO". Saindo 2, 3 ou 12, paga 7 vezes o valor da sua aposta original.

Apostas de Quarto:

Aposta-se que o próximo lançamento resultará em 2, 3, 11 ou 12. Este local de aposta se localiza no centro do campo chamado "Apostas de Um Único Lançamento"(One Roll Bet).

Há duas maneiras de fazer esta aposta. Você pode apostar em cada um dos números separadamente ou no grupo dos quatro números, como um todo.

Para apostar em um número específico, coloque a sua aposta sobre qualquer um dos números 2, 3, 11 ou 12. As probabilidades para que cada um deles seja lançado estão claramente marcadas em cada campo correspondente. Por exemplo: se você aposta no número 2 e ganha, você receberá na probabilidade de 30 para 1, equivalendo a um total de 30 dólares neste caso.

Para fazer uma "Horn Bet" no grupo como um todo (2, 3, 11 ou 12), coloque a aposta no quadrado onde está escrito "Horn Bet", localizado no centro dos números. Se um destes números for lançado na próxima jogada, você ganhará na probabilidade escrita no campo de tal número (16 para 1 ou 31 para 1), menos 3/4 (tendo em vista que, como um todo, a "Horn bet" tem quatro vezes mais chances de ser ganha). Por exemplo: se você aposta 1 dólar neste quadrado, e tanto o 2 ou o 12 forem lançados, você receberá na probabilidade de 30 para 1 menos 3/4, totalizando 7,75 dólares. Se tanto o 3 ou 11 forem lançados, você ganhará na probabilidade de 15 para 1, menos 3/4 deste valor, totalizando, neste exemplo, 4 dólares.

Maneira Difícil:

A "Maneira Difícil" é a aposta onde o lançador deve tirar um 4, 6, 8, ou um 10 com dados iguais (2+2, 3+3, 4+4, 5+5) antes de tirar o 7. Esta aposta é localizada na caixa onde se encontram ilustrações de dados correspondendo aos números. Tirar um número duplo é conhecido como tirá-lo da "Maneira Difícil". Por exemplo, tirar um 4+4 denomina-se "8 Difícil", enquanto que tirar um 5+3 ou um 6+2 denomina-se "8 Fácil". Um ganhador da "Maneira Difícil" é pago na proporção de 8:1 se sai 4 ou 10, e 10:1 se sai 6 ou 8. Se for lançado um "Fácil" antes do "Difícil", você perde a sua aposta. Apostas na "Maneira Difícil" podem ser removidas antes de serem decididas.

Teclas de atalho:

ParaClique em
LançarR/Barra de Espaço
LobbyALT à esquerda ou barra de espaço
LobbyTecla de espaço
 
Os limites de mesa aparecem no jogo e são diferentes entre os jogadores Padrão, de Apostas Altas e VIP.

Os limites de aposta podem mudar conforme a Política do Cassino.